Desfrute ao máximo com este jogo, perfeito para despertar a paixão.
Início do jogo: Cada jogador deve lançar o dado e quem obtiver o número mais alto começa. Em caso de empate, quem primeiro tirar uma peça de roupa começará. O jogador que começar avançará tantas casas quanto o número indicado pelo dado, começando pela casa inicial indicada por uma seta e avançará na mesma direção no sentido dos ponteiros do relógio.
Primeiro, escolhe-se a bebida que cada jogador irá beber durante o decorrer do jogo. O jogo consiste em 88 cartas para cada jogador divididas em 4 cores diferentes, de acordo com a intensidade dos desafios, que devem ser usadas conforme a sequência de cores no tabuleiro. O rapaz usará as cartas identificadas com SILHOUETTE MAN e a rapariga usará as cartas identificadas com SILHOUETTE WOMAN. Depois de terminado o desafio indicado na carta escolhida, esta deve ser colocada no fundo do monte.
Os diferentes itens que acompanham o jogo devem ser usados quando o desafio o exigir.
Durante o decorrer do jogo e em todos os desafios em que se perdem peças de roupa, estas serão sempre escolhidas pelo adversário e devem ser peças visíveis (ex.: não vale escolher roupa interior se as calças ou saia ainda não tiverem sido retiradas).
Quando se cair na casa com o desenho de uma bebida, deve-se dar um gole na bebida, beijar o parceiro e imediatamente tirar uma carta para prosseguir com o próximo desafio. Se a pessoa que joga se esquecer de beijar o parceiro e o outro jogador o lembrar, quem caiu na casa perderá uma peça de roupa que será previamente escolhida pelo seu adversário.
Se os dois jogadores coincidirem na mesma casa, devem beijar-se imediatamente, mas quem notar por último perderá uma peça de roupa, previamente escolhida pelo seu adversário.
Nas cartas onde aparece XXX, deve ser usado o ampulheta (60 segundos) para cronometrar o desafio indicado. Assim que tudo estiver pronto, o relógio será virado e o desafio começará.
Para entrar nas casas das posições, não é necessário obter um número exato no dado. Quando um dos jogadores chegar a essas casas, pode simplesmente esperar que o outro jogador chegue para que juntos possam começar.
Nas casas com os desenhos das posições (que estão divididas em duas colunas), cada um deve avançar pela sua própria. O desenho indica a posição que cada um deve adotar para fazer amor com o seu parceiro.
Cada posição deve ser praticada usando o ampulheta para cronometrar. Quando o tempo acabar, cada jogador lançará o dado novamente para praticar a próxima posição. O jogador que decidir continuar para além do tempo marcado pelo relógio, ou o jogador que atingir o orgasmo primeiro, será o perdedor.
Recomenda-se ter:
- Uma bebida fria
- Gelo
- Batom
- Vibrador
- Óleo de massagem e lubrificante
- Creme ou outro alimento comestível
- Vontade de desfrutar e muita paixão
O conjunto contém:
- 176 cartas de desafio:
- 88 cartas para ele
- 88 cartas para ela
- 1 Tabuleiro
- 2 Peões
- 2 dados
- 1 vibrador
- 1 espanador
- 1 fita de cetim
- 1 ampulheta